לפני שתמשיך במעבר המשימות העיקריות, וודא שאתה מוכן לרמת הקרינה המוגברת על השלד. אל תשכח מערכי שריון ורדים חדשים. כמו כן, כדאי להתחיל את המשימה עם אופי שאוב מספיק.
לאחר השלמת המשימה הִתגַלוּת", אחד חדש יופיע ב-pip-boy - אתה צריך להקשיב למסר של סוכנות הבילוש ולנטיין. היכנסו ללשונית "רדיו" והאזינו להודעה. לאחר מכן, עבור אל עיר היהלומיםובסוכנות לדבר עם אלי. עכשיו אתה צריך ללכת צפון מזרחה לביתו של הדייג - קנג'י נאקאנו.

דבר עם המשפחה ותלך לחדר של הילדה הנעדרת, אתה צריך לאסוף את ההולטאפים שלה. לאחר שתסתכלו מסביב, לכו לבית הסירות, שנמצא ליד האגם. בפנים תמצאו כספת הניתנת לפתיחה עם מפתח, היא מוסתרת במסגרת תמונה על השולחן.

הקשיבו לקלטת ההולפט שנמצאה בכספת, ואז דברו עם קנג'י. לאחר שסיפרת להורי הילדה על הממצאים, עבור אל הרבור הרחוק, כדי לעשות זאת, שבו בסירה ליד המזח.

הליכה בפארק

מפליג ל-Far Harbor, דבר עם קפטן אייברימחכה לך על המזח. לאחר שתשאל אותה על קאסומי, השיחה שלך תופסק - העיר הותקפה והתושבים זקוקים לעזרתך. עקוב אחרי הקפטן אל הקיר ועזור להדוף את ההתקפה. סנוניותו דייגים. לאחר שהתמודדתם עם כל האויבים, תקבלו יחס אמון יותר, ותוכלו ללמוד מידע חדש.

אחרי שדיברתי עם כולם, לך לטברנה" מקלט אחרון» (נמצא במרכז היישוב), שם צריך לדבר לונגפלו זקן(לצד זה אתה יכול למצוא" האלמנך של איילנדר"). הצטייד בחומרים ממריצים ויחד עם הזקן, לך ל אקדיה. בדרך תתקלו בלכדים – אלו בריונים מקומיים. יהיו לא מעט כאלה, אז עדיף לתפוס אותם בהפתעה ולפעול בגניבה. לאחר התמודדות עם האויבים, אתה לא צריך להירגע, בדרך אתה תפגוש גולים, ביצות ומוטנטים אחרים. רוץ בשביל ללונגפלו, הוא יוביל אותך לאחד מהעוקבים ילדי האטום. אתה יכול ללמוד ממנה מידע נוסף, ואז לרוץ אחרי הזקן. ברגע ב-Acadia, אתה יכול לבקש מלונגפלו להיות בן לוויה שלך, בכל מקרה, כדי להשלים את המשימה, היכנס למצפה הכוכבים.

מצא את מקומך

לכו למצפה ודברו עם דימה- הסינת' הראשי שמנהל את הישוב. ממנו תקבלו מספר משימות צד ומידע על קאסומי. לאחר סיום השיחה יורדים למפלסים התחתונים של המצפה, יש ילדה. אפשר לבקר במעבדה לאורך הדרך. אַסתֵר, כאן על הדלפק אתה יכול לקחת" האלמנך של איילנדר».

לאחר השיחה עם קאסומי, עליך למלא את בקשתה, ישנן מספר דרכים לעשות זאת:

  • לצותת לשיחות מהמחסן הסמוך לחדר הישיבות - במפלס התחתון, שברו את הדלת (אם לא ניתן ליצור קשר עם קוג) ועמד ליד הזכוכית כדי לצותת לשיחה בין DiM, Faraday וצ'ייס.
  • לעקוף את האבטחה בטרמינל של פאראדיי ולהשיג גישה למסמכים שלו - ללכת למפלס העליון של המצפה ולפרוץ את הטרמינל (צריך מיומנות גבוהה).
  • רק תשאלו את דימא - זה אפשרי רק עם כריזמה שאובה.

בכל מקרה, תגלו את אותו המידע ותצטרכו להוריד את התוכנית למסוף Faraday. לאחר ההורדה, דבר עם Kasumi ועבור אל גַרעִין.

חזיונות ערפילים

הסמן ייקח אותך אל ריכטר, הוא ישלח אותך למעיין רדיואקטיבי שממנו אתה צריך לשתות מים. היזהר בעת יציאה החוצה, כי רמת הקרינה תעלה.

לאחר שתיית מים, ערכת הצבעים תשתנה, ותצטרך לעקוב אחר האדם. הוא יוביל אותך ישר לבית המקדש, לאחר שהתמודד עם הגולים, פתח את הדלת, בשביל זה הכנס את הסיסמה אִמָא.

קח את האליל וחזור לריכטר, לאחר שדיברנו איתו המסע יושלם

עדיף לא לזכור

פנה אל מרכז הבקרה של Core. היזהר, לאורך הדרך תצטרך לעקוף את מערכת האבטחה (לייזרים, צריחים) ולהתמודד עם הרובוטים שחוסמים את דרכך. ברגע שאתה מגיע לחדר הבקרה, משוך את הידית כדי להפעיל את הכוח הנוסף. לאחר מכן, טען את תוכנית Faraday למסוף. עכשיו אתה צריך לפתור חידות ולחלץ זיכרונות ברצף.

המשימה שלך היא לכוון את האלומה אל עמוד הזכרונות הצהוב ולסלול את הדרך לבאגים שיחלצו את הזיכרונות. כדי לעשות זאת, הצב בלוקים כך שמכשירי אינדקס יוכלו לעבור ולהרוס מחסומים על ידי הפניית האלומה לכיוון הנכון. הצב גם צריחי הגנה כדי להגן על מדדים. ולכן אתה צריך לעשות את זה כמה פעמים. לאחר קבלת הזיכרונות תקבלו מידע על מיקום השריון החדש והקואורדינטות של מפעל BIP, ותלכו לשם.

מה שהחיים צריכים להיות

המפעל שאתם צריכים נמצא במרכז המיקום וסביר להניח שכבר הייתם בו.

ובכל זאת, אסור לאבד את הערנות, יש הרבה מוטנטים ליד המפעל, ויש עוד יותר מהם על הגג - לשם אתה צריך ללכת. לאחר פינוי הקומות התחתונות של המפעל עולים לגג ודרכו נכנסים למפעל. יורדים למטה, פרצו את הטרמינל (ולנטיין יכול לעזור כאן). פתחו את הדלת והיכנסו למעלית, צאו מהמעלית וחפרו את הקבר מתחת למדרגות. כאן תמצאו דברים שונים:

  • Holotape - "מה שנעשה נעשה"
  • המדליון של אייברי
  • אייברי גולגולת

הדברים האלה יעזרו לך בדרך שבחרת. בדוק היטב את המפעל וצא ממנו. עכשיו יש לך מבחר של סופים, כולם שונים זה מזה וזה תלוי בך להחליט מי ישרוד ומי לא.

סיומים של Far Harbor

סוף טוב

לכו לאקדיה ודברו עם דימה. סינט רוצה לשמור על השלום באי ולהימנע ממלחמה, מסכים לעזור לו ולצאת למסע הרפורמציה. לאחר שהסכים עם התוכנית שלו, עבור אל הסמן המצוין במחבוא של מרטין. כאן אתה צריך לקחת שני holotapes - הראשון ליד המיטה, והשני על השולחן.

חזור לדימא ותדבר איתו, אחרי זה אתה צריך לשכנע את המוודה העליון להיפגש. High Confessor Tekt נמצא בליבה, רק תראה לו את ההולוטייפ. לאחר שעשית זאת, עבור אל מרכז הבקרה של Core ועבור לסמן במפת המיני. כאן אתה צריך להרוג את המתוודה, אם אתה לא רוצה את זה, אתה יכול פשוט לשכנע אותו לברוח.

אתה רק צריך לדבר עם DiMa, ואז במשימה " עסק משפחתי» תשלח את קאסומי הביתה ותדבר עם הוריה. כתוצאה מכך ימלוך שלום על האי, והילדה תחזור הביתה.

ניטראלי

דבר עם דימא ושכנע אותו להסגיר את עצמו ולספר את האמת לאנשים. לעשות את זה יהיה בעייתי מכיוון שאתה צריך מיומנות כריזמה גבוהה כדי לשכנע סינת'. לאחר שסיפקו את הראיות לאלן, יתחיל משפט הסינתיבי בפאר הארבור.

התוצאה שלו תושפע ממספר המשימות הנוספות שהשלמת, אם יהיו מעט מהן, התושבים ילכו לאקדיה וקאסומי ימות. דימא תוצא להורג, ותצטרכו לקחת חלק בהרס של הליבה או המושבה עצמה.

הכי גרוע

אם אתה לא כל כך אוהב את האנשים באי הזה, אתה יכול להרוג את כולם. כדי לעשות זאת, עבור אל הליבה והשתמש בקודי ההשקה כדי להשמיד את הליבות. ברח מהר כדי לא להיפגע מגל הפיצוץ.


כדי להרוס את Far Harbor, לכו לתחנת הכוח. שם אתה צריך למצוא נתיכים כדי לפתוח את הדלת. שלושה נתיכים נמצאים על המדפים ליד הדלת הסגורה, והרביעי ליד הקופסה הגדולה. מאחורי הדלת, השמידו את הרובוט ובטרמינל בחרו באפשרות " כבה טורבינות". על מנת לשים קץ לאקדיה ולסינת'ים שם, פנו לאחוות הפלדה. התוצאה - כל תושבי האי מתים, כמו הילדה שבשבילה באת לכאן.

במסע החיפוש הזה, הדמות הראשית תצטרך למסור את קאסומי להוריה, או להעביר להם את החדשות על מותה.

מטעמי נוחות, השתמש סיכוםמאמרים:

קטע המסע "עסק משפחתי" (DLC Far Harbor)

משימה מס' 1: "דבר עם קאסומי"

כדי לדבר עם קאסומי, אתה צריך להגיע לאקדיה, כי היא עדיין שם. אנחנו מוצאים אותה ומתחילים בשיחה, בשיחה קסומי תשמח שסוף סוף שרר שלום על האי ותספר לדמות הראשית שהיא חשבה הרבה אם עליה לחזור הביתה או לא והיא החליטה לחזור. ההחלטה הזו לא הייתה קלה עבור קסומי, היא מבינה שמעשיה פגעו ב"הוריה" ולמרות שהתברר שהיא צודקת והיא למעשה סינתית, קסומי מאמינה שהיא צריכה לחזור הביתה להוריה ולהמשיך לשחק את התפקיד של בת אוהבת שם.

תלוי אם הדמות הראשית סיימה את עסקיו באי או לא, אנו בוחרים באפשרות התשובה, אך התוצאה תהיה דבר אחד - "בוא נלך למדינות חבר העמים".

חָשׁוּב:עם רמה גבוהה של כריזמה, אתה יכול לנסות לשכנע את קאסומי שהיא סינטיסטית, ואז הילדה תלך הביתה בראש רגוע.

משימה מס' 2: "דבר עם קנג'י נאקאנו"

עכשיו אנחנו צריכים להגיע למדינות חבר העמים, בשביל זה אנחנו עוברים להתנחלות הנמל הרחוק, הולכים לסירה שאביו של קאסומי נתן לנו ונפליג מהאי ה"מכניס אורחים" הזה.

למרות שהגיבור נכנס לבד לסירה, הוא מגיע לבית משפחת נקאנו עם קאסומי. הורים שמחים מאוד על שובה של בתם ומודים מאוד לדמות הראשית שהוא הצליח להחזיר את בתם הביתה. בשיחה עם הוריה, קסומי תגיד שהיא רק רצתה "להתאוורר" ולעשות סדר במחשבות, וכמובן שהיא מבינה שהיא לא סינטיסטית.

למה מייד קוזיה? - הילד התמרמר.

ובכן, הוד מלכותה לא יכלה, היא הילדה הכי חביבה ושטופה שמש בעולם!

ואני, כלומר, לא אדיב ולא סולארי? - ילד הקסמים הפך את הגבות לבית.

המרקיז והמאסטר צחקו, והוד מלכותו אמרה בשלווה:

ואתה גבר! נועז, חזק ומי שתרצה תביא עד דמעות, במובן שתגן!

לא קלט מיד את האירוניה, קוזיה בהפתעה שלף את שפתיו עם צינור, הוא חייב להיות גבר! ואז הוא עבר לשולחן והחל לתקוף ערימה של ניירות, המתאר אביר לוחם ועוזר לעצמו בקריאות מאיימות כמו "היי" ו"חרא". טיילה ציחקקה וכיסתה את פיה בכף ידה, הבראוניז הזכיר לה מופע קראטה מתחיל מהעולם הקודם. לאחר שהשתטה מעט, החליט החוליגאן הקטן להסביר למלך את מצב הרוח הרע של המרקיז והמאסטר.

האם אתה יודע, אדוני, למה החברים שלך עצובים? – ואחרי הפסקה, אמר: – הם רוצים להתחתן.

זה דבר טוב, - הנהן דניון, - אבל למה זה כל כך עצוב אז?

הוד מלכותו, שעצר את צחוקו, הביט בוחן בחבריו והניד בראשו באהדה.

מסכנים, איך אתם הולכים לחיות עכשיו?

אנחנו נשרוד איכשהו! טיאן ענה בעצבנות, מאיים על מישהו באגרופו. - די כבר עלינו, מה התוכניות שלך למחר?

אנחנו טסים לגובלינים. למרות שדווח מהגבול שהם עזבו את הרכס הצפוני, אתה צריך לוודא באופן אישי שהנבואה התגשמה וכעת אתה יכול להתמודד איתם.

בסדר, בוא נעוף את הדרקון! – התמוגג היועץ הראשון ושפשף את ידיו בציפייה.

לא קר בשמיים? על גבוה? – היא החליטה מיד להבהיר את שאלתה של טיילה שמייסרת אותה זמן רב. לפעמים היא דמיינה את החתול הרועד סאן, מכוסה בקרום של קרח.

כבר טסתם על הרובאין, - בירון הופתע, - לא קפאתם?

כמה זמן אני טס לשם? מעגל מעל ליינריס...

את מבינה, טיילה, - ישב המאסטר בנחת ושילב את ידיו על תלמודו, שזור את אצבעותיו, - את עדיין לא יודעת, כמובן, אבל יש מדע כזה - פיזיקה. בשנה הרביעית תתחיל לעבור. אז, אם נשלל את הקסם, אז מנקודת המבט של המדע הזה, הדרקון לא צריך לעוף. משקל גוף רב מדי, כנפיים קצרות מדי וכן הלאה. אם היה עולם ללא קסם, דרקונים היו מתקשים ללכת שם. אם כי, גם הם לא היו מסוגלים לשנות את ההיפוסטזיס שלהם. כן, בעולם כזה רק ציפורים היו עפות בכלל! למרות שזו לא עובדה, ובכן... אז, קסם מעלה דרקונים לאוויר ומווסת את טמפרטורת הגוף, מקיף אותם בפקעת תרמית קסומה.

הגיע הזמן לדבר עם קאסומי. הילדה שמחה שסוף סוף שרר שלום על האי ולכולם יש סיכוי לחיים טובים יותר. הדבר היחיד שמדאיג אותה הוא הכאב שהיא גרמה לקנג'י ורי. קאסומי יכלה להישאר בבית, להעמיד פנים שהכל בסדר, אבל היא בחרה לברוח. ועכשיו, לאחר שקיבלה תשובות לשאלותיה, קאוסמי רוצה לחזור הביתה, לאותם אנשים שלוקחים אותה לבתם. הגיע הזמן לעשות משהו למען אחרים...

אנחנו מחזירים את הנמלט הביתה לחבר העמים. הורים שמחים מאוד על שובה של בתם ומודים על כך מקרב לב לשורד. המשפחה התאחדה שוב.

אתה יכול להסתיר מההורים שלך שקאסומי הוא בעצם סינת'. אם האמת תתגלה, אז אפשר למנוע מקנג'י נאקאנו להעיף אותה מהבית רק בעזרת כריזמה גבוהה.

הערה
המסע זמין גם כאשר קאסומי מת, אך לא יהיה פרס ממשפחת נאקאנו.

כהכרת תודה על שובו של ילדו האהוב, קנג'י מציע את האוסף של אביו, אותו קבר ליד הבית. המטמון ממוקם בקרבת מקום, במבנה עץ קטן. בעל ערך בו הוא "אקדח הפוטון הלייזר הבלתי נלאה".

הערה
אל תשכח להסתכל לתוך סוכנות הבילוש למזכירתו של ניק. אלי פרקין מחכה לנו כדי לספר את ההרפתקאות ב-Far Harbor.

הערה
היזהר, בסוכנות של ניק ולנטיין יש תיק שנקרא "הזר המסתורי" מתחת למיטה. הוא מדבר על רוצח סדרתי שמופיע במפתיע, הורג ללא רחמים, נעלם ללא מילה ולא משאיר אחריו כרטיסי ביקור. זוהי ביצת פסחא, אתה יכול לפגוש את הזר המסתורי על ידי נטילת ההטבה באותו שם.

בשערי בית הקברות של חוף הקוצר תפגשו טרקין. הוא יעשה לך מסע לחקור את הקריפטה המשפחתית ויבקש ממך לקבל ירושה משפחתית. המפתח מוחזק על ידי הקוסמת המאובנת בחדר תת קרקעי אחר. בחדר הראשון, חפשו שני כפתורים על הקיר (צריך להתקרב מספיק כדי לראות אותם) ולחצו עליהם - זה יפתח את שער האבן.

אחד מחבריך לשלוח לחדר השלישי ולשים את הכפתור. לאחר השימוש ב"חזון הרוחות" (תוכלו לקבל אותו מהמסע "התעוררות פתאומית"), הוא יאפשר לכם למצוא שלושה מנופים. רצף השימוש במנופים:באמצע - שמאל - ימין. כתוצאה מהפעולות שלך, יפתח צוהר.

אם נגעת במנופים לפני שלמדת את הרצף הרצוי, אז אפס את השילוב באמצעות הידית האמצעית. בצע אינטראקציה עם זה עד שיוצאים מים, ואז השתמש בשמאל - מופיע חשמל ובימין.

מאחורי הצוהר תהיה תיבת אוצר. בחר את הדמות עם הכי הרבה מזל ונסה להשיג את השלל. החפץ נמצא בארון המתים (אם לצוות שלך יש לטאה, אז הוא יבין את השפה על המצבה). אל תירגע, כי כאשר אתה יוצא מהקבר, אתה תותקף על ידי השומרים המתחדשים.

הודע לטרקין שהשריד נמצא, אך המסע של "עסקי משפחה" לא מסתיים בכך. האיש ידווח שיש חפצים נוספים באי ירח הדם. לאחר הנסיעה לשם, חפשו פתח בפינה הצפון מזרחית (תצטרכו לחפור אותו החוצה). בכספת תמצאו את החצי השני של החפץ. עכשיו אתה יכול לדבר עם טרקין שוב כדי להשלים את הקווסט.

מתגעגע לטרקין

אם אתה לא מוצא את טרקין במקום הרגיל, אז חפש את "ליידי נקמה". אתה יכול ללכת ל"ליידי" בעזרת תנועה מהירה, ואז טרקין יעמוד ממש לידך.

  1. להשמיד את שריון החימר מראש, ואז פשוט לא יהיה קרב.
  2. כדי להיכנס לקריפטה, יש דרך הרבה יותר קלה:
  • עמדו כך שתביטו לעבר המדרגות המובילות במורד הקריפטה ותלכו שמאלה.
  • כשתרדו מהגבעה, מול השער, תראו קריפטה ובה פסלים של שני אבירים אוחזים במגנים.
  • הידית שפותחת את השער נמצאת בצד ימין, אבל אפשר פשוט להרוס אותה.
  • היכנס לקבר ואל תיגע בכלום או שתהפוך לאבן.
  • לנצל"