על מנת להשתתף במירוץ, יש למלא בקשה מקדימה המונחת בחלק ההרשמה באתר ולשלוח אותה למארגנים בחתימת קפטן הקבוצה. טופס הבקשה הסופי נחתם על ידי כל חברי הצוות ומוחזר למארגנים.

כל משתתפי המירוץ חייבים להיות בני 18 לפחות.

כל השחקנים מוותרים על כל דרישה ותביעה חומרית או אחרת כלפי מארגני המירוץ.

קבוצות שמפרות את הכללים נפסלות על פי החלטת המארגנים וקביעת תקופת הפסילה. גם לכל חברי נבחרת שנפסלה אין זכות להיות בקבוצות אחרות בתקופת הפסילה.

ניתן להפסיק את המירוץ לפי החלטת מארגני המירוץ בכל עת. ביטול אחת המשימות לא עוצר את המירוץ. ניתן להציע למשתתפי המירוץ לבצע משימת גיבוי אם לא ניתן להשלים את המשימה העיקרית.

בפתרון כל המחלוקות, החלטה סופיתמקובל על ידי מארגני המירוץ. כל ההחלטות של מארגני המירוץ אינן ניתנות למשא ומתן.

המארגנים אינם נושאים באחריות כלשהי למצבם של המשתתפים במהלך המרוץ, כמו גם לרכבי המשתתפים ולאחריותם כלפי צדדים שלישיים. טעויות אפשריותבאתר, כמו גם שגיאות במשימות - גם הם חלק בלתי נפרד מהמירוץ.

הערות ותמונות של משתתפים למרוצים קודמים עשויים להתפרסם בתקשורת ללא הסכמת מארגני המירוץ. מידע על מירוצים קרובים ותגובות על מירוצים קודמים עשויים להתפרסם בתקשורת ללא הסכמת השחקנים. יש לקבל פרסום של כל מידע ומידע הנוגע לתוכן אתר זה הסכם כתובמארגני המירוץ.

אם המירוץ יתבטל בשל אשמת המארגנים ו/או מסיבות אחרות, כל הקבוצות ששילמו תרומות יוחזרו 75% מתרומתן. אשמת המארגנים בשיבוש נקבעת ונקבעת על ידי המארגנים עצמם.

השחקנים נדרשים להשתמש במדבקות לרכב, תעודות רישום, תעודות זיהוי ומדי קבוצה המסופקים על ידי מארגני המירוץ. ניתן להנפיק את מדי הנבחרת לפי החלטת המארגנים. עיצוב הטופס פותח על ידי המארגנים.

צוותים אינם רשאים להשתמש במילים ובאותיות הבאות בשם הצוות שלהם: סימני מסחר(מותגים), שמות של צוותים קיימים, לרבות שיבוטים עם ייעודים דיגיטליים, וכן מילים, סמלים ואותיות בעלות משמעות אכזרית ללא הסכם עם מארגן המירוץ. השמות חייבים להיות שונים זה מזה בשלוש אותיות ו/או מספרים לפחות.

המרוץ מתקיים בהתאם ללוח המשחקים. בהתאם למורכבות המירוץ מחולקים לקטגוריות.

כדי להשתתף במירוץ, עליך להחזיק בציוד הנדרש לפי סעיף הציוד באתר.

הליך הגשת הבקשה להשתתפות במרוץ ורישום הנבחרת מתואר בתקנון כל מרוץ בנפרד. בהרשמה מתקבלות הבקשות המקוריות, תשלום דמי הרישום, עיבוד מסמכים, חבילות עם משימות, מספרי טלפון לשעת חירום וכו'. כדי לעבור את המרוץ, תחילה עליך לעמוד בתנאים המתוארים בסעיף המבוא של תקנון המירוץ.

תחילת המרוץ מתבצעת במועד ובהתאם לתנאים המתוארים בתקנון המרוץ. המשימה של כל הצוותים היא להשלים את כל המשימות במהירות האפשרית. את המקום הראשון תיקח הקבוצה שתסיים את המשימה האחרונה הכי מהר (ללא פסילה) ותקבל את זמן הסיום הטוב ביותר (זמן סיום פלוס זמן עונשין לפי תקנון המירוץ).

סיום המרוץ מתקיים על פי התנאים המתוארים בסעיף כללי המרוץ.

כתוצאה מהקיזוז, הוא מוכרז עמלה כלליתלהענקת הזוכים, המתואר בסעיף כללי המירוץ. גודל קרן הפרסים נקבע על ידי המארגנים ומתואר בסעיף תקנון המירוץ. משתתפי המירוץ שיסרבו לחתום על המסמכים הנדרשים לקבלת פרסים לא יוכלו לקבלם. במקרה זה, הפרסים יחולקו בין הקבוצות על פי מקומות תפוסיםמבלי להשפיע על דירוג הקבוצות.

במהלך המרוץ, למארגנים יש את הזכות לצלם תמונות/סרטונים עם הדגמה לאחר מכן בטקס הענקת הפרסים, פרסום באתר ובתקשורת.

התנהג כמו שצריך ביחס לחברי צוותים אחרים.

בצע משימות בדרכים שאינן מאיימות על החיים והבריאות של השחקנים או של אנשים אחרים. הפרה של חוקים ותקנות בתוקף בשטחה של אוקראינה, לרבות כללי תנועה, קוד אזרחי וחוק פלילי אינה מקובלת.

החיפוש אחר הקוד מתבצע רק על ידי הרכב הצוות שהוכרז למירוץ במלוא עוצמתו. כל תנועות אחרות במהלך המרוץ (בתחבורה ציבורית, בתחבורה פרטית, ברכב צד ג', במונית, באופניים, ברגל וכו') של חברי צוות אחרים הקשורים בחיפוש אחר קוד אחר נחשבות כהפרה של הכללים, למעט מקרים שהוכרזו בנפרד על ידי מארגני המירוץ.

שינויים בהרכב הקבוצות המוצהר לפני המשחק ובמהלך המרוץ מותרים רק בכיוון של צמצום ההרכב הראשוני.

השתמש במספר טלפון של קפטן קבוצה בודד בכל המשחקים. במקרה של שינוי מספר הטלפון, יש צורך ליידע על כך מראש באפליקציה למשחק.

חל איסור מוחלט על רוכבים:

חילופי הקודים בין קבוצות נמצאים בסכנת פסילה של שתי הקבוצות.

בכוונה או בטעות לקלקל, לעכב גישה, להעביר, להרוס קודים למעבר לשלב הבא ופרסים. עובדת הנזק נקבעת על ידי המארגנים ובמידה ועובדות אלו יתגלו, הקבוצה עלולה להיפסל.

מעקב מכוון או מקרי אחר מכוניות המארגנים והמארגנים עצמם. קבוצות שנמצאו עושות זאת עלולות להיפסל.

קבלת מידע על תוכן משימות המירוץ ו/או קודים בכל דרך אחרת, למעט ביצוע עצמאי של המשימה שהוטלה.

יצירת קודים ומצביעים כוזבים.

דווח על מידע מוטעה למארגנים על מנת לשנות את מהלך המרוץ ו/או לגרום להפסקתו.

יש מרכז תיאום (מטה) משותף לשני צוותים או יותר.

דאג לנכס שמסופק על ידי מארגני המירוצים. במקרה של נזק לה, החזר את העלות במלואה, לא כולל פחת של ציוד.

זה אתי להתייחס למוניטין של הסימנים המסחריים של נותני החסות של המשחקים, מארגני המירוץ תחת איום של פסילה.

לא להשתתף במירוץ, שהיה מאורגן והתרחיש שלו ידוע.

אל תשתתף במרוצי הגמר של העונה ואל תזכה בפרס הראשי של העונה.

אל תחשוף מידע על התרחיש והפתרונות למשימות של משחקים שטרם שוחקו.

לארגן מרוצים ולאפשר את האפשרות של מעורבות מרצון של צוותים בארגון המרוץ, למעט השתתפות הצוות המצוין במרוץ כזה. במקרה זה, צוות המחבר מקבל נקודות במקדם של 2.5 על סמך תוצאות המשחק הבא במירוץ מסוג זה. הגשת תרחישי המחבר מתבצעת חודש לפני מרוץ המחבר. רצף המירוצים של המחבר נקבע על ידי מארגני המרוץ ומתאים לסדר הגשת התרחישים בלוח השנה, ולמידת התפתחותם בעת ההגשה. מחבר התרחיש יכול להיות רק צוות אחד, שנוטל על עצמו חובות סודיות וחובות אחרות של מארגני המרוץ.

במידת האפשר, הודיעו לרשויות העיר על מועד המשחקים כדי להפחית את הסיכונים של השחקנים.

במידת האפשר, הצע לשחקנים ביטוח מפני תאונות ונזקים לצדדים שלישיים למשך המירוץ.

במידת האפשר, ספק לשחקנים מדבקות על המכונית לצורך זיהוי ותעודות (כרטיסי משתתף) של התחרות.

ודא שהמסמכים הפיננסיים מעובדים כראוי ומספקים לשחקנים את המידע הדרוש בזמן.

במקרה של כוח עליון במהלך המרוץ, המארגנים, לפי שיקול דעתם הבלעדי, רשאים לקבל החלטות בניגוד לתקנון זה, אם יש צורך בכך כדי להתגבר על הנסיבות האמורות.

ספק פרס עבור 3 פרסים בכל מרוץ.

ניתן להעניק פרסים נוספים לפי שיקול דעת המארגנים.

ליצור תנאים שווים לכל המשתתפים במירוץ. במהלך כל המרוץ, המארגנים אינם מוציאים הסברים והערות לתרחיש או למשימות על בסיס אישי.

למארגני המרוץ הזכות והחובה לציין את "הפדרציה" בשם המרוץ בכל פנייה.

מארגני המירוץ מחויבים להציב סימני מסחר של נותני החסות בהתאם להתחייבויות מארגני המרוץ כלפי נותני החסות והתקשורת.

מארגני המרוץ מחויבים למסור את תוצאות המרוץ הרשמיות לפרסום באתר בתוך 7 ימים קלנדריים מתחילת המרוץ.

מארגני המירוץ מחויבים לקחת חלק בכתיבה ובדיון במרוצים האחרונים של העונה.

לַחקוֹר(מאנגלית quest - search for adventure) הוא משחק בו השחקנים מקבלים משימות שונות, ומשלימים אותן מקבלים רמזים המאפשרים להם לעבור למשימה הבאה. שחקנים שהשלימו בהצלחה את המשימות זוכים ומקבלים פרס.

לילדים, סוג זה של משחק מתאים לאף אחד אחר, מכיוון ששחקנים נדרשים להיות פעילים, יְצִירָתִיוּתמשימות וכושר המצאה.

משימות קווסט תלוי לרוב בנושא שבו המשחק משוחק. הפופולרי ביותר בקרב ילדים הוא החיפוש אחר אוצר (אוצרות) או בלש.

אבל לא משנה מה הנושא, משימות למסע צריך להיות מעניין ומגוון. מורכבות המשימות משפיעה גם על עד כמה המשחק יהיה מרגש, וכאן הכלל העיקרי הוא "לא להגזים", המשימות לא צריכות להיות מסובכות מדי, אבל גם לא פשוטות.

חיפוש אלבום הוא הכי הרבה אפשרות פשוטהארגון החיפושים. בו משימות למסע כתוב על עלונים ששחקנים חייבים להשיג או למצוא.

עצמם משימות למסע והדרכים להצפין אותן יכולות להיות שונות, למשל:

1. שם המקום הבא נחתך לאותיות שצריך לחבר לפי הסדר הנכון.

2. שם המקום מוצפן בצורת ריבוס או צ'רדה.

3. הבן את התבנית והכנס את המילה החסרה ("חום - תנור, קר -?").

4. כתבו רמז עם נר ותן אותו יחד עם צבעים כדי שהתינוק יוכל לצייר מעל הגיליון והטקסט יופיע.

5. הניחו שלטים למקום המסתור הבא (למשל, בצבעים שונים, בצורות או מחפצים מסוימים והודיעו לילדים שהאריה לקח את הרמז הבא וכדי למצוא אותו צריך ללכת בעקבותיו).

6. ניתן לערבב את מילות הרמז ויש למקם אותן בסדר הנכון.

7. כתוב את הרמז לאחור.

8. כתוב מיץ לימון או חלב על פיסת נייר לתת יחד עם הנר והמצית

9. הצפין את ההודעה (למשל על ידי החלפה פשוטה כאשר כל אות משתנה למספר הסידורי שלה באלפבית). יש לנחש את המפתח לצופן או לתת לו הזדמנות לזכות בו (במשימה אחרת).

"הליכון" הפופולרי של המחשב יצא פנימה החיים האמיתיים. אחרי הכל, הקווסט הוא משחק מסוג אינטלקטואלי-קיצוני ברחובות העיר ומחוצה לה, ומצוין.

החיפוש יכול להיות מכונית, הולך רגל, אופניים. ארגן קווסטים בדרך כלל חברות גדולות, שמתמחים בקיום אירועים רגשיים ומשעשעים כאלה, כמו גם חובבים שעבורם השאיפה היא תחביב שמסוגל למדי לייצר הכנסה.

קווסטים ארגוניים מאורגנים בצורה מקצועית מתקיימים בדרך כלל במעורבות של שחקנים, ספורטאים, הם מכילים אלמנטים של ספורט אתגרי - צניחה, מירוצי אופנועים... עלות "כרטיס כניסה" לאירוע כזה מגיעה לכמה אלפי דולרים.

חיפוש מאורגן על ידי אדם אחד הוא פשוט יותר, פחות יקר ומרהיב, אך מעניין לא פחות עבור המשתתפים. העיקר הוא תרחיש מעניין, מרגש, מתובל בחידות גאוניות. חיפוש כזה הוא טוב כי הוא לא דורש הוצאות גדולות מהמארגן, מה שאומר שהוא יהיה משתלם גם עבור השחקנים - לא יקר יותר מביקור בבידור אחר - קולנוע, למשל.

כמה (עד תריסר) צוותים משתתפים במסע, שכל אחד מהם מורכב מ-5-6 אנשים. נבחר קפטן ששומר על קשר עם רכז המשחק.

תסריט הקווסט מורכב מתיאור המסלול בו יעברו הצוותים. לאורך המסלול מסומנות מספר נקודות בהן משאירים משימות בצורת חידות. התשובה לחידה מודיעה לשחקנים היכן לחפש את המשימה הבאה. וכך לקו הסיום. הצוות המנצח מקבל פרסים לא יקרים, הקשורים איכשהו לנושא המסע.

כשכותבים תסריט, זכרו שהוא לא צריך להיות מייגע. רצוי שהמסלול מוגבל לשטח ברדיוס של 5 ק"מ ולא יארך יותר מ-4 שעות.

הקפידו לשקול היטב את המקומות בהם יעבור המסלול. אלה יכולים להיות שטחי פארק, אזורים בעיר בהם נמצאים חפצי תרבות רבים, בניינים רבי קומות נטושים שלא גמורים וכדומה. הימנעו מאזורים שעלולים להיות מסוכנים לבריאותם ולחיי המשתתפים: כבישים מהירים סואנים, מפעלים נטושים, אתרי בנייה פעילים, אזורים פליליים בעיר.

כל מסלול צריך להיות קשור לנושא מסוים: חומר היסטורי, ספרות, מסלול דרך מראות לא ידועים בעיר וכו'.

שקול את הכישורים של שחקנים עתידיים. למתחילים, המסלולים צריכים להיות קצרים יותר והמשימות לא קשות מדי. כאשר יוצרים תרחיש עבור שחקנים מתוחכמים, תצטרכו להתעסק במוח שלכם על משימות מורכבות ומסלולים אקזוטיים. רק הקפד ללכת תחילה לאורך המסלול שפרסת כדי לקבל מושג אמיתי על תכונותיו ומכשולים אפשריים.

אגב, כל המקומות המצוינים במסלול חייבים להיות נגישים לציבור. אם נדרש מעבר כדי לפגוע באחת מהמחסומים במסלול, יש לשנות את התסריט.

כדי לבצע קווסטים, אתה רק צריך להירשם כמצב חירום. אין צורך בניירות או רישיונות אחרים.

גיוס שחקנים למשחקים שניתן לקיים לפחות בכל סוף שבוע נוח מאוד מדיה חברתיתובלוגים (VKontakte, Odnoklassniki, Facebook, Twitter, LiveJournal וכו'). צור קבוצה, אירוע או קהילה, פרסם הודעה על המשחקים הקרובים והנושאים שלהם. בהודעה יש לציין את מספר השחקנים, משך הזמן הנדרש לסיום המסלול, עלות ההשתתפות ונקודת המפגש.

נסו להכין מספר תרחישים מראש כדי שלמשתתפים פוטנציאליים תהיה אפשרות לבחור את המסלול והנושא המעניינים אותם ביותר.

נוח לתאם את כל הפרטים ולענות על שאלות צצות דרך מָשׁוֹבוהערות. אל תשכח לעיין כל הזמן בדפים אלה ולענות בפירוט על כל השאלות.

זכור שעונת הקווסטים עדיין נמשכת זמן חםשנים: ממאי עד נובמבר. רוב האנשים מגיעים ביוני וספטמבר. יולי ואוגוסט הם זמן חופשה. אבל אתה יכול להשתמש ב"הרגעה" כדי לפתח תרחישים מרגשים.

עכשיו רגעי עבודה.

ההשקעות הכספיות בארגון החיפוש הן קטנות.

  • תצטרך עוזרים - סוכנים שיעמדו בנקודות בקרה. המשימה שלהם היא להעביר את המשימה הבאה לצוותים. אבל יכול להיות שהוא יצטרך להתערב במקרה של מצב בלתי צפוי. בהתאם למורכבות המשימה, הסוכן מקבל תשלום בטווח של 10-20$. לעתים קרובות מאוד, חברים ומכרים של מארגן המשחק מוזמנים לתפקידים אלה.
  • קרן פרסים. יש צורך להכין את אותם פרסים לכל אחד מחברי הצוות המנצח. זה יהיה נחמד אם הם היו קשורים איכשהו לנושא המשחק. לדוגמה, אם התסריט שלך מבוסס על הרומן של מ. בולגקוב "המאסטר ומרגריטה", חלק מהמסלול עובר לאורך בריכות הפטריארך, אז עותקים של הרומן הזה, או דיסק עם עיבוד קולנועי שלו, יכולים להפוך לפרס.
  • עלויות עיבוד עבודה. כל משימה חייבת להיות מודפסת, סגורה במעטפה. עבור כל משתתף במשחק, קנה עט כדורי. אגב, משימות יכולות להינתן לא על נייר, אלא, למשל, על תקליטון או קלטת. גם מוביל "ישן" כזה יהפוך לחלק מהמשימה - שחקנים יצטרכו למצוא מקום בעיר בו יוכלו לקרוא מידע ממנו. יש לבצע את המשימות עם שוליים - במקרה שמספר המשתתפים עולה על מספר הבקשות שהתקבלו.

עלות ההשתתפות במשחק מחושבת על פי מספר השחקנים והתקציב. בהתאם, ככל שיותר שחקנים - כך מחיר "כרטיס כניסה" יורד. מכיוון שהחיפוש להולכי רגל אינו כרוך בספורט אתגרי, תיאטרליזציה ואלמנטים יקרים אחרים, עלות ההשתתפות בו לא תעלה על 10-15 דולר. במקרה זה, משתתפים פוטנציאליים יכולים לבחור מבידור במחיר שווה: האם ללכת לקולנוע, לשבת בבית קפה, לרכוב בלונה פארק או לשחק משחק מרגשלַחקוֹר. המשתתפים משלמים את התשלום מיד לפני ההתחלה, מקבלים את המשימה.

מטעמי בטיחות, לפני תחילת המשחק, דנו בכל הכללים והתקנות של הקווסט.

  • לתקשר עם אזרחים שיכורים;
  • להפר את הסדר הציבורי;
  • להפר את חוקי התנועה;
  • לחדור לאזורים מוגנים.

כל שחקן חותם לפני תחילת המשחק, ובכך מאשר שהוא מכיר את התקנון ובמהלך המשחק הוא אחראי לעצמו, לבריאותו ולרווחתו.

אבל מארגני המשחק, בכל מקרה, צריכים להיות ערניים כדי להתערב בזמן. שמור על קשר עם קפטני הקבוצה בכל עת טלפון נייד, ציין היכן נמצאים השחקנים.

והנה דוגמה למשימות עבור קווסט שנערך בקייב.

התחל משימה:רכז המשחק נותן לקברניטי הקבוצה תמונות של הסוכן וקופסאות עם הכיתוב "תקשורת עם לשי". בתוך הקופסאות - סט דגנים. החל מהשעה 11.45, הסוכן ייסע כל הזמן בקרון הרכבת התחתית השלישי מראש הרכבת, בקו, המשרת את המחסן החשמלי דרניצה. יש לזהות את הסוכן באמצעות תמונה.

משימה מספר 1:סוכן הנוסע על קו הרכבת התחתית האדום נותן לשחקנים תדפיס של GoogleMap וההודעה: "בעקבות המפה הזו, עליך למצוא 5 אלילי שומר ביער: בריק, חרמש, כימאי, קוסמוס ווולדר. גלה את שמם האמיתי וצור קשר עם לשי".

תשובה:בתדפיס GoogleMap - מפה של פארק KPI (יער). בשטח הקמפוס הסמוך לפארק, יש אנדרטאות לאקדמאי סטפן טימושנקו ("קוסה"), המדען דמיטרי מנדלייב ("כימאי") וויקטור קירפיצ'ב - הרקטור הראשון של KPI ("לבנה"). כמו גם לוחות זיכרון לאקדמאי בוריס פאטון ("וולדר") ולמעצב המטוסים סרגיי קורולב ("קוסמוס"). לאחר שהשחקנים למדו את השמות האמיתיים של "אלילי השומר", הם צריכים ליצור קשר עם הסוכן - לשי. מספר הטלפון של הסוכן מקודד: מדובר בסט של דגנים בקופסה עם פתק: "אורז, כוסמת, אפונה, פסטה, שעורה, גריסי פנינה, דוחן". לאחר שהשחקנים יספרו את מספר הגרגירים ויסדרו אותם בסדר הנכון, הם יקבלו מספר טלפון CDMA באמצעותו יוכלו ליצור קשר עם הסוכן - 449 76 89.

משימה מספר 2:הסוכן גובלין נותן לשחקנים CD-R עם הכיתוב "Utsrfretvckthlfzh grtrevfrer okhikph pv tsrpzh yafkch schvurd" עם טוש. הדיסק מכיל 4 שירים: "אולגה", "להתראות, דובי החיבה שלי", "כיפות זהב" ו"השעון מכה במגדל הישן".

תשובה:הכיתוב בדיסק מפוענח באמצעות המפתח הפשוט ביותר, הנקרא "צופן קיסר": כל אות במשפט מסודרת מחדש בסדר אלפביתי שני תווים קדימה. המשימה היא: "תצלם גבר מזוקן מול השעון הזה". המפתח למיקום נקודת השליטה הבאה של המשחק מקודד בשירים המוקלטים בדיסק: הכוונה לאנדרטה לנסיכה אולגה בכיכר מיכאילובסקיה. ברור שהסוכן יחכה מתחת לאנדרטה, מאחוריו צריח קתדרלת סנט מיכאל עם שעון.

משימה מספר 3:לאחר שהשחקנים צילמו את כל המזקנים בכיכר ומצאו ביניהם סוכן, הם מקבלים מפתח עם תג המכיל מספר ת.ד. ותמונה של סניף הדואר 01025.

תשובה:ברור שהתפקיד הבא ממתין בתיבת הדואר. נותר לברר את כתובת הדואר. (לדוגמה, התקשר לדלפק העזרה.) הסניף ה-25 נמצא ממש מעבר לפינה, בכתובת st. ולדימירסקאיה, 8. הבעיה היא שצריך להגיע לשם לפני הפסקת הצהריים, שמסתיימת ב-14.00, אחרת הקבוצה מפסידה שעה.

משימה מספר 4:צילום של 200 Hryvnias ותצלום של פטריק פיאטוצ'קין מהסרט המצויר "איך פטריק פיאטוצ'קין ספר פילים" מאוחסנים בתיבת הדואר. במשימה נכתב: "עזור לו לספור את אותם בעלי חיים שהם ספרו לפני השינה. הם הסתתרו מול הגימנסיה על שם 200 גריבנה.

תשובה:השטר מתאר דיוקן של לסיה אוקראינקה. התעמלות אותם. Lesya Ukrainka ממוקמת בכתובת: st. Lutheranskaya, 10. מעבר לכביש מבניין הגימנסיה (ממול) יש חנות חצי מרתף, שהכניסה אליה מעוטרת ב-7 פילים.

משימה מספר 5:לאחר שהשחקנים סופרים את הפילים, הם מבצעים קריאת בקרה לרכז ומקבלים את המשימה הבאה: "החילזון נע במהירות של X ס"מ/דקה, השביל לבריכה המקומית שלו הוא Y מטרים. כמה זמן ייקח לחילזון לזחול הביתה אם X הוא מספר החיות ליד הגימנסיה, ו-Y הוא מספר הקומות בבניין עם השעון, שנמצא בכתובת, אותה ניתן למצוא על ידי חלוקת 200 Hryvnias לחמישים דולר.

תשובה:על חמישים דולר - 50 Hryvnias - מתואר דיוקנו של מיכאיל גרושבסקי, אם מחלקים 200 ב-50, מקבלים 4. לפיכך, הכתובת של נקודת הבקרה הבאה היא st. חרשבסקי, 4. מספר הקומות בבניין זה הוא 7. כך, יש לנו את כל הנתונים לפתור את המשוואה. מהירות החילזון היא 7 ס"מ לדקה, הדרך לבריכה היא 700 ס"מ, התשובה היא 100 דקות. אם המספר שהתקבל נכון, הרכז נותן את משימת הגמר טלפונית.

משימת סיום

הרכז ממתין לשחקנים בשעה 15.00 בתמונה קרטוגרפית על פני הכדור, מאחורי אחד הרהיטים בצורת פלטה אופקית רחבה על תמיכות.

תשובה:קו הסיום נמצא במרכז הקניות גלובוס במיידן נזאלז'נוסטי, שם ממתין לצוות המנצח רכז עם פרסים באחד השולחנות.

אנו מציירים מפה שבה מסתתר הרמז הראשון, וזורקים אותו בשקט לעוקבים שלנו. התיישנות נייר היא פשוטה: השרו אותו בעלי קפה או תה והניחו לו להתייבש, ואז הציתו את הקצוות ותלשו אותו. כדאי לתאר את כל המסלול ובאופן פיגורטיבי - המקום בו החבאתם את הפתק.

עדיף לתת לילדים דרור ולהחביא את הקלף או הפתק מתחת לחבל או בתוך עץ חלול שמזכיר חיה או חפץ כלשהו. צייר את זה על המפה - וחכה, מי יהיה הראשון לנחש!

אנו כותבים הערות על פיסות נייר רב-צבעוניות. בכל אחד מהם - משימה חדשה ורמז היכן לחפש את הבאה. יש לרכז את משימות המסע עבור מיומנות, קשב, תגובה ולומדות. לפני תחילת המשחק, אנחנו מסתירים הכל במקומות מדהימים שונים וכמובן, קוברים את האוצר ומסתירים את עקבותינו!

הקפד לפרוס חצים עם חלוקי נחל או קונכיות וחרוטים, המראים לילדים את הכיוון.

משימה 1 יכולה להישמע כמו מצמרר, חידה, או כך: "מצא מבין הרבים הזהים את הנמוך ביותר... וגלה היכן הסוד הבא". תלה את זה בַּלוֹןעם רמז בפנים לעץ הנמוך ביותר בשורה באותו גובה ולשים קונוסים או ענפים לידו. ילדים יכולים לטפס על עץ, לירות מקלע תוצרת בית, לזרוק קונוסים על כדור, לנסות להשיג אותו מלמעלה. וכמובן, אתה צריך לנחש כדי לפוצץ את זה...

בשלב הבא תוכלו לשנות את אחד הילדים הגדולים או המבוגרים לאשף שכמו זקן בפורט בייארד יכין חידות לילדים. אפשר לסבך את המשימה על ידי המצאת חידות כך שהילדים ימציאו את המילה שהם מחפשים מהתשובות שניחשו. לדוגמה, המילה "נר" מחולקת ל"SVE" (חידה על גחלילית) ו"CHA" (חידה על שעון). והחידה על האש תאמר לבסוף לילדים מה לעשות עם הנייר הריק שניתן להם והנר הדולק – כמובן להראות את הצופן הבלתי נראה!

קצת ידע בכימיה יסודית לא יזיק לילדים. לכתוב דיו בלתי נראהעל סדין, אתה רק צריך לטבול את המברשת בחלב או מיץ לימון. כשילדים יעבירו נר דולק מתחת לעלה, הטקסט הסודי יהפוך לחום ויגיד להם לאן ללכת.


אתגר למיומנות וכושר המצאה. אנחנו קוברים בקבוק חצי מלא במים, יחד עם פתק במארז מהפתעת קינדר, עד הצוואר לתוך האדמה. שמנו אבנים קטנות בקרבת מקום. וואלה - הילדים צריכים להבין איך להרים ממנו את הפתק מבלי להוציא את הבקבוק מהאדמה!

איזה פיראטים לא יודעים גיאוגרפיה... לאחר שסיפרנו לילדים היכן השמש שוקעת וזורחת, אנו מבקשים מהם הערה אחרונהלספור 40 צעדים צפון/דרום ו-15 צעדים מזרח/מערב. אז הם יגיעו אל האוצר הנסתר!


תחשוב מה אתה יכול לשים בתיבת האוצר. העיקר לא לקפח אף אחד ולרצות את כולם. בּוּעָה, כדורים, חלוקי נחל וזכוכית יפהפיים, חרב פיראטים, דגל או "עין שחורה" - פרסים נהדרים לצידי אוצרות אמיתיים!