קונספט חדר הבריחה מבוסס על הרעיונות הבאים:
- צוות שחקנים, בדרך כלל 2-4 אנשים
- לפרק זמן מוגבל, בדרך כלל 60 דקות
- מנסה לצאת מחדר סגור
- פתרון חידות, פענוח צפנים וקבלת פריטי קווסט

החדר בו מתרחשת האקשן מעוצב בהתאם לעלילה ומשרה אווירה של טבילה במסע החיפושים.

יתרונות:
+ אטמוספירה גבוהה.
+ עבודת ראש משולבת בתנועת ידיים ורגליים (לטפס על/מתחת לשולחן, להרגיש את הקירות, הרצפה והתקרה).
+ עבודת צוות יכולה לשמש לבניית צוות.

פגמים:
- אפס יכולת השמעה חוזרת. אין טעם לעבור שוב באותו חדר.
- מגבלת הזמן פירושה סיכוי משמעותי להפסיד. זה עלול להרגיז מישהו.

פורמטים

בריחה (קלאסית)
הז'אנר הקלאסי של המשחק במציאות. הצוות נעול בחדר אחד או יותר עם המשימה למצוא דרך לצאת לפני שהשעה תיגמר. ככל שהמשחק מתקדם, הצוות מוצא רמזים, פותר חידות ויכול גם לגלות חדרים נוספים.

קווסט (צעד ראשון מעבר לסטנדרט)
הצעד הראשון בפיתוח הכיוון. זה לא חייב להיות יציאה מהחדר. ייתכן שהדלת כלפי חוץ לא תהיה סגורה כלל. במסע החיפושים במציאות, שחקנים מוזמנים לחיות קו עלילה מסוים. הצילו דמות אחת או כל האנושות, עשו סם נעורים או אבן חכמים וכדומה.

הופעה (הוסף שחקנים)
כאן, בחדר המשחקים, בנוסף לשחקנים, יש שחקנים שיכולים להשפיע תהליך משחק, או משחק סצנות. דמיינו שאתם צופים בסרט עמוס באקשן, סצנת יריות בין הדמות הראשית לקהל שודדים. עכשיו דמיינו שכל זה קורה באמת, באותו חדר איתך. הנה ההופעה.

פעולה (הוסף פעילות גופנית)
במשחק מסוג זה במציאות, תצטרך להזיע הרבה. ז'אנר זה כולל עבודה לא רק עם הראש, אלא גם עם שאר הגוף. מסלול מכשולים עם נוף הוליווד. לקפוץ על טרמפולינה, לזחול דרך פירי אוורור, לברוח מהמאפיה. כל זה רצוף בצורך לפתור במהירות משימות פיקוד והיגיון.


מורפיאוס (חיפוש בחוסר מציאות)
במורפיוס, המשחק מתרחש בדמיונכם. כל השחקנים מכוסים עד סוף המשחק. במקביל, המנחה והשחקנים יעזרו לשקוע טוב יותר באווירה. במורפיוס כל החושים מעורבים, מלבד הראייה. השחקנים יצטרכו לשמוע, להרגיש ולגעת

כועס יותר (ללא שכל)
לפי ויקיפדיה דרך לא רגילהלשחרר קיטור מטקסס. "בחדר הכעס, אתה לא יכול רק לשבור את המסך של טלוויזיה משעממת ולהיפטר מציוד משרדי שדומה לעבודה. הפנים כולו מותר לבחור לפי טעמכם. ואם ריהוט מרופדמשאיל את עצמו לא מאוד - אתה יכול להחזיר על שידות עץ ליד המיטה. ולמי ששונא לשטוף כלים, בייסבול עם צלחות הוא כיף מיוחד. העיקר בו זמנית הוא לא להיפגע בעצמך. קסדה וסלע קשיח רועש, על פי הכללים, חובה לכולם "בארה"ב חדרים כאלה פופולריים מאז 2011. ברונט מצאו סיפור מהערוץ הראשון מלביב, מ-2010. מהעובדים כרגע, הם מצאו את הפרויקט " אין כעס" עם מחירים של 1500 רובל במוסקבה, אבל התקדמות לקראת פתיחת חדרים כאלה החלה להופיע ב זיכיונות מפורסמים

פרומו (גרסת הדגמה)
חלק מהפרויקטים והחברות מציעים לעבור על מיני-גרסאות של הקווסטים שלהם באירועים המוניים או בתוך קניונים. בדרך כלל, המיקום הוא קופסה של שתיים על שתיים והזמן מוגבל לעשר דקות.

משימות וידאו אינטראקטיביות (הנחות ומבצעים)
חלקם משתמשים בהם כדי לקדם את הפרויקטים שלהם. דוגמאות

- מצאו אזור מתאים, רצוי חדר ללא חיות ו זרים. אנשים רבים חושבים שניתן לבצע חיפוש בכל מקום - לדוגמה, הסתר מפה בעץ חלול בפארק, שייך משימה כלשהי למזרקה או אנדרטה בעיר. עם זאת, לא הכל כל כך פשוט. אחרי הכל, תמיד יש סיכון - גם אם חושבים על התסריט לפרטים הקטנים ביותר, התוכנית יכולה להיות מופרת על ידי ילדים, כלבים או חוליגנים מקומיים. לכן מארגנים רבים, שאין להם מקום מתאים או טריטוריות נפרדות, עורכים קווסטים בלילה. עם זאת, זה לא פתרון מושלם- יש פחות מצבי כוח עליון, אבל הם עדיין יכולים לקלקל את המשחק. בגלל זה האופציה הטובה ביותר- זהו אזור פרטי שבו יהיה הכי קל למארגנים לשלוט במצב. אם לא הצלחתם למצוא חדר מרווח מספיק, תוכלו להשתמש במספר נקודות מרוחקות, למשל, משרד ריק בסוף השבוע, מוסך, דירה וחנות.
- בוא עם תרחיש נושאיעם משימות לא פשוטות מדי, אבל ניתנות לפתרון. הנושא של הקווסט יכול להיות כל דבר, זה יכול להיות קשור לחג, סרט, ספר וכו'. אתה יכול להמציא סיפור משלך - על חטיפת אוגר שצריך למצוא ולהציל, על שיקום צדק או חיפוש אחר אוצרות של נסיכה. כל משימה צריכה להיות מספיק מרגשת ומאתגרת. עם זאת, יש צורך לוודא שזה ריאלי עבור כולם לפתור את זה. אחרי הכל, התוצאה הגרועה ביותר של המשחק היא אם חברי הקבוצה, לאחר השלמת המסע, מרגישים לא רק מפסידים, אלא גם טיפשים. כמו כן, חשוב מאוד שכל שחקן יוכל לקחת חלק בהחלטה: אם שני אנשים חושבים, ושלושה אנשים משתעממים, אז לאחר השלמת המסע, כולם יכולים לקבל רשמים שליליים. אם כמה משימות עדיין מספקות החלטה של ​​איש אחד, גורמים לשחקנים האחרים להרגיש כמו אוהדים ושותפים.
- תכנן את הזמן שלך. משחק הרפתקאות הוא סט של הפתעות והפתעות. עם זאת, חשוב שהמשתתפים ידעו לפחות את הזמן המשוער בו יסתיים המסע. בנוסף, רבים ירצו להזמין שולחן במסעדה או בפיצריה כדי להירגע לאחר המשחק. ומשימת המארגנים היא לתת מועדים ברורים לסיום כל משימה, לאחר שהזהירו בעבר על משך המשחק הכולל.
- לחשוב ולחלק את התפקידים למשתתפים. זהו תנאי אופציונלי. עם זאת, זה יהיה הרבה יותר מעניין אם כולם יקבלו תפקיד. בנוסף, לשחקנים יהיה קל יותר לחלק את האחריות, וכל אחד ירגיש אחריות אישית לתוצאות המשחק.
- השקיעו במלאי. אם התקציב הוא מינימלי, אתה יכול לארגן קווסט עם כמה עטים ופיסות נייר, ולהשתמש בדברים מאולתרים כדי לחפש. עם זאת, אם אפשר, השתמש בנושאים מורכבים יותר.
- להרכיב צוות אמין. את המשימות הראשונות יכול אדם אחד לבצע - זה קשה, אבל אפשרי. עם זאת, זה יהיה הרבה יותר מעניין עבור המשתתפים לקיים אינטראקציה עם דמויות מקוריות או פשוט נעימות - ילדה חמודה שמטפלת בתה, גיבור מהאגדות- משתתף באחת התעלומות, מגיש-מספר כריזמטי.
תעשה קצת יחסי ציבור. זכרו שקהל היעד שלכם הוא אנשים שאוהבים פְּנַאִי, מחפשים הרפתקאות וגיוון. והמשימה שלך היא להעביר להם את המידע הדרוש. השתמש באינטרנט, באתרים נושאיים, ברשתות חברתיות, תלו מודעות ברחבי העיר. פרסום כזה לא מצריך השקעות כספיות, אבל הוא יהיה מאוד יעיל.
עשה כמיטב יכולתך לגרום למשתתפים להרגיש בנוח. אל תשכח להזהיר אם אתה צריך להביא כובעים, בגדים חמיםאו פנסים. הציעו לשחקנים תה חם או מים קרים, לטפל מגבונים לחיםאוֹ מַכשִׁירֵי כְּתִיבָה. לַחשׁוֹב הפרטים הקטנים ביותר- במצבים מסוימים הם יהיו חשובים מאוד.
- דאגו לתגמול המשתתפים. מזכרות או מתנות סמליות, דיפלומות או סתם שירים מקוריים עם הקדשות - גם בתקציב מינימלי אפשר להמציא משהו מקורי. יתרה מכך, כדאי לתגמל לא רק את הזוכים, אלא גם את הצוות שלא עמד בכל המשימות בזמן - חשוב לשים לב למאמצים של המשתתפים, ללא קשר לתוצאה.
- פנה לעזרה מקצועית. אם תחליט להיות מארגן החיפוש, עדיף להתחיל בהשתתפות במספר משחקי הרפתקאות ולגייס את תמיכתם של רכזים מנוסים של אירועים כאלה. צוות Quest House מוכן לעזור לארגן את המשחק שלך, להציע רעיונות מעניינים, עזרה בפתרון בעיות עם מלאי וחצרים, לתת עצות מעשיות חשובות.


תרחישים:

- משחקים בהם בא לידי ביטוי נושא המרחבים הסגורים. החיפוש הזה הוא למעשה הנפוץ ביותר בארץ. כלומר, הצוות ננעל בחדר קטן, וננעל. הנסיבות שונות: ממאורה של מטורף ועד מוזיאון. דוגמאות: בית מניאק, סוכנות נסיעות אלבטרוס, כלא;
- משחקים שבהם, בתוך פרק זמן נתון, אתה צריך למצוא את התשובה לשאלה מדעית כלשהי: לגלות חיסון, להתמודד עם הגילויים ה"חריגים" של מדען נעדר, טלפורטציה, סוד מתנגש ההדרון. דוגמאות: X-period, אלמנט Z, Z-legend;
- משחקים שבהם אתה צריך למצוא תשובה לפשע האחרון, כלומר, לחקור ולנסות למצוא את האשם. דוגמאות הן משרדו של פוארו, בנות ג'יימס בונד;
- משחקים המבוססים על כוונה פלילית: לפרוץ לכספת בנקאית, להונות זייפנים. דוגמאות: לפדות את המזל שלך (בעקבות הדוגמה של הצוות של אושן), קופה גדולה;
- משחקים בהם יש צורך למנוע את השמדת העולם בעזרת טילים, נשק להשמדה המונית, למניעת התקפת יריב. דוגמאות להישג של צופית, מבצר דיגיטלי, ניסיון למלך, שעה לפני צ'רנוביל;
- משחקים שבהם אפשר לנסות להכיר את הלא מודע, כולל. מוח של סכיזופרן, מחשבות פרנואידיות, לשחזר את הזיכרון של הפרופסור. למשל פסיכוזה, הלא מודע, פרנויה.

ראשית עליך להחליט על סוג המסע, ואז לכתוב את מה שנקרא תקציר ( סיכוםלַחקוֹר). ציינו בו את השם המקורי, את הקונספט הכללי וקבעו את המטרה הסופית של המשחק (מצאו את המפתח, חזרו לעבר והרים את מכתבו של המת, גנבו את החיסון). צריך לתת תשומת - לב מיוחדתתיאור הדמויות, הרקע שלהן, כולל. לפתח פריסה לתיאור החדר. המשמעות של משימות במציאות היא השלמת משימות שונות (עד 20), כאשר הראשונה גורמת לתגובת שרשרת עבור השאר (כל המשימות קשורות זו בזו). בשלב של פיתוח משימות, אתה צריך מיד לחשוב על רמזים (לא כולם חכמים ככל האפשר). יש לחשוב על רמזים לכל משימה. באופן קונבנציונלי, יש לחלק את המשחק לחלקים (רמות). אין להקשות על המשימות הראשונות, אלא להסתער, כדי לאפשר למשתתפים להיכנס לטעם ולהמשיך להגדיל


סוגי חידות:

- מצויר
- מכני (קוביות, טבעות, קופסאות, קוביות)
- מורכב מאותיות וציורים (פאזלים)
- ציורי (כרטיס, מגדלי עץ של האנוי)
אתה יכול להשתמש בטריקים ממשחקי מחשב ורומנים בלשים, מודרניים משחקים אינטלקטואליים:
- ראיות מבלבלות המובילות לכיוון אחר
- איסוף רכיבי מפתח (לדוגמה, מניחים 5 ארונות, לכל אחד צריך להכניס 3-4 מפתחות לחור המנעול בו זמנית, ברגע שהארון הראשון נפתח, יש אינדיקציה היכן השני נמצא איך למצוא את המפתח הראשון לזה וכו')
- להסתתר לעין אלמנט חשוב, שבסוף מסתבר שזה מה שהחבר'ה חיפשו כל המשחק (כמה אירוני)
- פריסות לוגיות (אספו פאזל וראו את הפריט הרצוי, פתרו תשבץ וראו מילה נכונה, לפרש הכל למציאות)
- Danetka עם המפעיל (עליך לנחש את האובייקט, המשתתף מנסה לקבוע איזה סוג של אובייקט זה על ידי תשובה למפעיל כן או לא)
- חידות מתמטיקה

תאורה, ליווי סאונד ומשחק (אם יש) חייבים להזין בצורה ברורה בתסריט. למשל, לפרסם את התסריט כחדר סגור ללא אנשים, אבל בעצם לקבל דמויות חיות. התרחיש כולל גם תיאור של ההנחות, הפעולות המיועדות של השחקנים, תכונות המשחק (חליפות, נוזל וכו'). אתה יכול להיכנס למשחק עם שחקן (הוא ניחש חידה, שח עד הפיון המוכה הראשון) - למשל, אתה צריך להביס את אלגר הרשע כדי לגלות את הסיסמה מהמחשב הנייד שבה האות האחרונה של הנרצח. מאוכסן. כדי שחדר בריחה יהפוך לפופולרי, עליכם להבין את קהל היעד שלכם. מה שמעניין אותך, מה מעניין אותך. זה יהיה גם נחמד להתחלק לקישוטים, מכיוון ששולחן וספה פשוטים יפתיעו מעט אנשים כעת. יצירה תסריט שווה- התהליך הוא מייגע, אבל זה יהיה כל כך מצחיק לראות איך המשתתפים מפרקים את הסטים המסתוריים החזקים של המסע שלך


קידום:

כמובן, קווסטים הביאו מגוון לחייהם של צעירים. שוב בתי קפה, מסעדות ובתי קפה - זה כבר אתמול. בחיפוש אחר השאלה עתיקת היומין "לאן ללכת בסופי שבוע", הצעירים המקומיים מנסים למצוא משהו שבאמת יהיה שווה את הכסף שהושקע ובעיקר את הזמן. ומה אני יכול לומר, עטים עסקיים מיומנים הצליחו לרצות עם טריקים מיסטיים, עיטורי אור וקול ודחלילים מונפשים. קווסטים מביאים לחייהם של אנשים דרך יוצאת דופן לראות את עצמם חריפים, לפעמים מצבים מסוכנים. עם הופעת הקווסטים במציאות, הפך קל יותר לקרוע ילד (או אפילו מבוגר) ממשחקי מחשב ולהציע לו להשתלט על רוח רפאים אמיתית או אפילו גרוע מכך. כל תושב מודרני בעיר רוצה להיות במגמה, אבל במקביל לחסוך כסף במיומנות, כך שסדרה של הנחות וטריקים שיווקיים אחרים רק יחזקו את עסקי החיפושים. לאחר תנופת הפרסום והשיחות הקרות, גישה כל כך אגרסיבית לקידום חברה הופכת לפחות ופחות אטרקטיבית. ואכן, הפרסום נמצא כיום בכל מקום: בכניסה, באוטובוס, בטלפון, בטלפון, במחשב, באתרי אינטרנט ואפילו בחבילת חלב. לכן, תושב העיר מעריך את המרחב האישי והשלווה שלו. אז, סגנון מפה לאוזן מתאים בדיוק למשימות. איך לעשות את זה?
- לספק איכות בכל דבר (מדלתות הכניסה ועד לידית בחדר הבריחה)
- תן ללקוח שלך תמונת מצב (צמיד, ממתקים, הנחה) כמזכרת
- הגדר זמן העברת מתנה (לדוגמה, בכל ההיסטוריה של החברה שלנו, אתה המהיר ביותר, אז תקבל קופסת מתנה במתנה)
- לעשות תסריט טוב
- לערוך תחרות ברשתות חברתיות
- הזמן אישים מפורסמים (עיתונאים, בלוגרים) לארגן נסיעת מבחן לחדר שלך
- לצלם פרסומת בסגנון מצויר ועוד הרבה יותר...
תקשורת מנומסת של צוות העובדים תעזוב רושם טוב. כדי להודיע ​​לך על חדשות באמצעות SMS, עליך להיות סובלני בכל הנוגע לבקשת מידע אישי. אנשים רבים מתעצבנים מפרסום ב-SMS, אבל האנקדוטה תשמח גם אחרי המידע על ההנחה. גם האמת מוערכת - אין צורך לרמות כדי לייפות את מחיר הכרטיס, או לצבוע הנחה שלא קיימת. בהירות, דיוק ושמחה - מה לקוח פוטנציאלי מחפש. צילום תמונות ופרסום בקבוצות הוא שימושי ואף הכרחי מאוד. זוהי האופנה העדכנית ביותר לפסאודו-פרטיות. תחרות היא מצב אנושי נורמלי. כאן ב ברשתות חברתיותאתה יכול לעשות תחרות הזמן הכי טובאו תמונה לאחר השלמת המסע (המבקר המקסים הטוב ביותר, גבר מזוקן מצחיק וכו').

חלק מהמארגנים מנהלים יומנים לפני הפתיחה על יצירת החדרים. לְמָשָׁל.

אז באת למצוא עבודה. יש לך ראיון עם ראש החברה, שמפורסם ביושרו ובחוסר הניבוי שלו. המנהל אומר לך את כל זה לפני שהוא נותן לך להיכנס לחדר עצמו וסגור את הדלת מאחוריך.

אתה נכנס לחדר ונכנס למשרד. לפני שאתה:

  • שולחן במאי (עם מגירות, חלקן נעולות);
  • שולחן למבקרים;
  • כמה כיסאות;
  • מדף עם ספרים, פרסים ומזכרות;
  • פינה רכה עם שולחן קפה;
  • בטוח.

לבוס יש מחשב עם צג על השולחן שלו ו מנורת שולחן. עַל שולחן קפה- אקווריום עם דגים (סביר להניח שהדגים הם מלאכותיים). תריסים על החלונות, על הרצפה כיסוי שטיח, ציורים על הקירות. יש מנורת רצפה בפינה

הדבר הראשון ששמים לב אליו הוא פתק שנמצא על השולחן. פתק עם משהו כזה: "טוב, איך אתה יכול להיות כל כך מאוחר! נסעתי לחופשה בסנט הלנה. תקשורת באמצעות מחשב.

אתה ניגש למחשב ורואה את חלון התוכנית ואת כפתור "וידאו צ'אט - התקשר" על הצג. לחץ על כפתור "התקשר".

מתחילה קריקטורה (דמות מצוירת מונפשת בדמות גבר בבגדי עסקים על רקע חוף או הרים כלשהו אומרת): "שלום. אנו שמחים לארח אותך במשרדנו. אז, אתה רוצה למצוא עבודה בחברה שלנו? ראשית, אני מזמין אותך למלא את השאלון שלנו..."

מופיע חלון עם שאלון. יש לו שני פריטים:

  • מה המגדר שלך;
  • כישורים מקצועיים (כאן אתה צריך לבחור את האפשרות: "אני יכול לעבוד", "אני לא יכול לעבוד").

(אם הפריט "אני יכול לעבוד" נבחר בשאלון)

"מזל טוב. אתה בא אלינו. אני חושב שמיליון דולר בשנה יתאים לך. תחתום על הכל מסמכים נדרשיםאצל המזכירה שלי.

ראש: "קשטו את האורחים שלנו לפי הצורך. הם מתאימים לנו"

המסגרת עם המזכירה נעלמת מהמסך. המפקד נשאר. הוא אומר: "אז, אני מקווה לשיתוף פעולה פורה (עבור מיליון זה!). הֱיה שלום."

(אם הפריט "אני לא יכול לעבוד" נבחר בשאלון)

"לצערי, אתה לא מתאים לנו. אני חושב שנציע מיליון דולר בשנה למישהו אחר. המזכירה שלי תיקח אותך."

הזמזם נשמע. המסך מתפצל, ודמות מזכירה מונפשת דומה מופיעה בחצי השני של המסך. יש דיאלוג:

המזכירה: "אני מקשיבה, רולס רולסוביץ'"

צ'יף: "השוויץ באורחים שלנו. הם לא מתאימים לנו".

מזכירה: "כמובן, רולס רולסוביץ'. אני אעשה את זה עכשיו, רולס רולסוביץ'

המסגרת עם המזכירה נעלמת מהמסך. המפקד נשאר. הוא אומר, "ובכן, תודה על הזמן שהקדשת. אנחנו נמשיך לחפש את העובדים שאנחנו צריכים (עבור מיליון זה!). הֱיה שלום".

המסך נכבה.

ובזה לא במקרה אחר, אף אחד לא יכול ללכת לשום מקום כי הדלת סגורה.

עכשיו הגיע הזמן להפעיל את ההיגיון והדמיון.

עליך ללחוץ שוב על כפתור "התקשר". כעת המזכירה מופיעה בחלון הצ'אט ואומרת: "אוי! מצטער! התרחשה שכבת-על. איבדתי את המפתחות לדלתות. אני באמת מצטער. אבל בבקשה אל תדאג. רולס רויסוביץ', שנופש בימים אלה בסנט הלנה, שומר את המפתח במשרדו. נכון, אני לא יודע איפה הוא שוכב, אבל רולס רויסוביץ' (אני אגלה לך סוד - בגלל הטרשת שלו) תמיד משאיר לעצמו רמזים. אני מקווה שתמצא אותו, כי (אני אגלה לך סוד) רולס רויסוביץ' לא תגיע מסנט הלנה בקרוב.

תמונת המזכירה נעלמת. המסך חוזר למצב המקורי.

כעת, אם תלחץ על כפתור "התקשר", יופיע חלון עם הכתובות "הכניסה אינה מורשית. הזן קוד גישה" ושדות:

  • שם (שני שדות, אחד ריק - בתיאוריה, יש להזין כאן את השם "רולס" והשני, כרמז, מלא "רולסוביץ'");
  • קוד גישה.

את כל. קיבלת משימה למצוא את המפתח ליציאה מהחדר. אם אתה לא מבצע את המניפולציות לעיל עם הווידאו צ'אט, המשימה לא משתנה, אתה פשוט מאבד את הרמז (שם הבמאי הוא רולס)

במסך ההתחלה, בין היתר, יש כפתור "דלג". כאשר אתה לוחץ עליו, המסך "כניסה לא מורשית. הזינו את קוד הגישה "(עקיפת הווידאו צ'אט ובהתאם, מונעת מכם טיפים).

המפתח לדלתות הכניסה מונח בקופסת עץ התלויה ליד הדלת עצמה. לתיבה שלושה מנעולים, לכל אחד מפתח משלו. המנעולים מקודדים בצבע ("אדום", "ירוק" ו"כחול"). למפתחות שנמצאו מאוחר יותר יהיו גם מחזיקי מפתחות בצבעים המתאימים. לפיכך, על מנת לצאת מהחדר, עליך למצוא את המפתחות "אדום", "ירוק" ו"כחול".

כיצד למצוא את המפתח האדום.

לכיסאות משרדיים יש רגל אחת לכל אחד צבע משלו. כלומר, לאחד יש כחול, לשני יש אדום, לשלישי יש צהוב, לרביעי יש ירוק. הרגליים הנותרות של הכיסאות הן שחורות מקוריות. ברצפת המשרד (על השטיח) יש שני סימנים בצורת כתם צבעים שונים(אדום ושחור). בתיאוריה, כדאי לקחת כיסא, שאחת הרגליים בו אדומה ולשים אותו עם הרגל ה"אדומה" על הסימון האדום, ועם הרגל ה"שחורה" על השחורה. הסימנים על הרצפה ממוקמים במרחק המתאים לרגליים על הכיסא הממוקמות באלכסון, כלומר הכסא תופס את המיקום הנכון היחיד בחלל.

יש מנורת שולחן על השולחן. על משטח השולחן, אתה מבחין בסימון (די ברור, בולט), אשר ניתן לשייך בקלות (בצורה ובדוגמה) עם מעמד המנורה. המשימה שלך היא להכניס את המנורה מקום נכוןולהפעיל אותו. אם הכסא עם הרגל הצבעונית במצב הנכון, תראה צל מאחור (שעליו יחובר המצביע). צל בצורת מצביע (משהו כמו חץ) יצביע על מיקום המטמון ברצפה.

המקום שנמצא על הרצפה מכיל מטמון מסוג "הטות את האריח" וראה את הנישה.

ללא כיסא עם מצביע צל, לא תמצא מטמון, אלא אם במקרה. כדי להדליק את המנורה, הכנס את התקע לשקע. אבל אם אתה מעביר את המנורה למקום המצוין על ידי התווית, אז הכבל אינו מספיק. כלומר מלכתחילה עליכם למצוא מנשא שמונח איפשהו באחת ממגירות השולחן.

במטמון שנמצא בעזרת מנורה וצל, מצא קבלה שאומרת שמישהו קיבל את הכרך הרביעי של האנציקלופדיה הסובייטית הגדולה מהמחסן ו- GOST מצוין:

GOST - 4.16.19.20 (4, 16, 19 ו-20 הם המספרים הסידוריים של האותיות "G", "O", "C" ו-"T")

על המדף, בנוסף לספרים אחרים, ישנם 4 כרכים של TSB. כרכים באותיות "A", "B", "G", "E").

במסמך שנמצא (תעודת מטען), אנו רואים את האותיות "B", "E", "G", "A" מלמטה. האותיות מתווספות בעט, כלומר בעל המשרד השאיר לעצמו רמז.

המשימה שלך היא להגדיר את נפחי ה-TSB כך שהאותיות מתאימות למילה "ריצה" ובאמצעות הרמז (GOST - 4.16.19.20) מחשבים את המספרים הסידוריים של האותיות "B", "E", "G" , "א". מסתבר 2, 6, 4, 1.

קופסה עם קוד דיגיטלי תוחבאה על מדף עם ספרים. ניתן להזין את הקוד 2641 ולמצוא את המפתח ה"אדום" בתיבה.

כיצד למצוא את המפתח "ירוק".

בלוח השנה שמונח על השולחן על אחד הגיליונות אנו רואים את הכתובת "קנה את ואסנצוב, המחיר הוא 24 בציור של מלביץ'" (מייצג 24 בריבוע, כלומר 576)

על קירות המשרד תלויות 4-5 רפרודוקציות של ציורים. אחד הציורים "Alyonushka" מאת Vasnetsov. לכל תמונה יש מספר משלה כתוב מאחור (על Vasnetsov מס' 132).

אתה מוצא את המפתח למגירה מס' 1 בשולחן המנהל איפשהו בחדר. בלוקר מס' 1 (למעט כל אשפה משרדית) מצא את החצי השני של פסלון מזכרת כגון "דולפינים" או "מחבקים אנשים" או "שני חצאי לב". באופן כללי, פסלון המורכב משני חלקים שיש להניח זה לצד זה (כמו יין-יאנג). פסלון אחד עומד על מדף, במקום בולט, השני נמצא בקופסה.

אם תחבר את הדמויות, אז מלמטה (בתחתית המעמד המקופל) נוכל לקרוא "מחיר מינוס המספר פלוס הכלב". הכלב בחדר יוצג במקום אחד בלבד - בתמונה המשפחתית, שעל השולחן. אנחנו מוציאים את התמונה מהמסגרת ורואים מאחור את המספר (שכתוב מול הכלב) 15. סה"כ: "מחיר הציור מינוס מספר הציור פלוס הכלב" הוא 576 - 132 + 15 = 459.

"459" הוא הקוד למנעול השילוב, התלוי על הקופסה, אשר בתורה נראה כמו מטמון (מוסתר מתחת לשולחן). כדי להבין שהקופסה הזו מתייחסת ספציפית למשימה זו, מצויר עליה ציור נוסף של ואסנצוב (או סתם תמונה). בתיבה אנו מוצאים את המפתח "ירוק".

כיצד למצוא את המפתח "כחול".

בכונן של המחשב נמצא את הדיסק עליו נכתב הקוד עם סמן (משהו כמו: SK23VX93). ניתן להזין את השם "גלילים" ואת הקוד שנמצא בשדות "הכניסה אינה מורשית. הזן את קוד הגישה" (ראה למעלה) ולחץ על כפתור "הזן" במסך או במקלדת. אם גם השם וגם הקוד מוזנים נכון, אז מופיע דף עם תמונת הכספת (זו שבמשרד) ומאפייניה הקצרים.

בתמונה, בנוסף למאפיינים (גובה, רוחב, משקל, עובי דופן וכו'), ישנה חתימה כמו: "הכספת הופקה על ידי חברת דובול". המוטו שלנו הוא: "מוזיקאי או דיקטטור ינצח עם דובולום!".

יוצב ברחבי החדר מזכרות שונותולכל אחד יהיה מספר משלו כתוב (אי שם בצד או למטה). בין המזכרות הללו (בהתבסס על הדוגמה של המוטו שהוזכר לעיל) יהיו מזכרות עם התמונה:

  • גיטרות (פסנתר, מפתח טרבל...);
  • פסל של פינושה (קיסר, סטלין, מילושביץ'...);
  • גביע ספורט לניצחון בכל ענף ספורט;
  • עלה אלון (ענף).

המספרים מהמזכרות הללו, מקופלות לפי סדר השימוש במילים במוטו, הם הקוד לכספת. ליתר ביטחון, תלוי על הקיר צילום של קבוצת אנשים (כגון מדינת חלול-ברייק), שעליו כתוב אותו המוטו בתחתית. זה מיועד אם פתאום לא שלטת במחשב.

אנו מחשבים את הקוד מהפסלונים שנמצאו ופותחים את הכספת. בכספת אנו מוצאים דמות של אביר עם חנית (ניתן להפריד את החנית אם רוצים). מגנט גדול (חזק) מחובר לתחתית הדמות.

באקווריום, בתחתית נוכל לראות את המפתח. השתמש במגנט כדי לקבל את המפתח מהאקווריום. חלקו העליון של האקווריום מכוסה במכסה, המונע את קבלת המפתח מלמטה בעזרת ידיים. אם המפתח נופל והוא מחוץ לטווח של המגנט, אז בעזרת חנית (מנותקת מהפיגורה) ניתן לקרב אותו וללכוד אותו בעזרת מגנט.

עם המפתח שנמצא פותחים מגירה מס' 2 שבה, בין שאר הציוד המשרדי, נמצא את המפתח ה"כחול". שלושה מפתחות צבעוניים פותחים את הארונית ליד הדלת. אנחנו לוקחים את המפתח הראשי. אנחנו פותחים את דלת הכניסה ויוצאים.

הגמר. תְשׁוּאוֹת.

רַעְיוֹן: תן לצוות את האביזרים עם הקוד החבוי בהם, הנחוצים להשלמת הרמה. לפעמים, במקום קוד, אביזר מכיל חלק כלשהו ממנו, או אינדיקציה ללוגיקה של המעבר.
דוגמה ליישום:

אגב, המגבת מהדוגמה היא מה שנקרא אביזרים לשימוש חוזר, היא שימשה גם כמפה של אחד ממקומות המשחק, והקצוות שלה היו טעם שונה, הטעם עצמו היה קריאה להזין קודי חיפוש מרמה אחת נוספת.
עוד מהאביזרים יכול להיות קלף קבוצתי המשמש באחד מגביעי קרים. כדי לקבל את הקוד שהוא מכיל, היה צורך לקרר אותו מתחת לטמפרטורה מסוימת, שזו משימה לא טריוויאלית למדי, תחת השמש של מאי קרים.
כל מארגן יודע שאביזרים טובים יכולים לקשט כל משחק.

11. אולימפי

רַעְיוֹן: קשרו את הקודים הכתובים ברמה כך שעל ידי מציאת שני (או יותר) קודים תוכלו לקבל אחד נוסף בצורה הגיונית.
דוגמה ליישום:

כך, למשל, אם מצאת את הקודים 1 ו-2 - "FIRE1" ו-"SAND2", כאשר המספר בתשובה מתאים למספר הקוד, אז קוד 5 יהיה ככל הנראה המילה "GLASS5"

קשה לדמיין במעט בלי חולצה אולימפית בזמננו משחק רציני. היא אהובה על שחקני השדה והסגל כאחד, כי כל אחד עסוק בעסק שלו - הם מחפשים, את השני - הם חושבים, והתוצאה הסופית תלויה בעבודה הכוללת מתואמת היטב.
אתה יכול לכתוב פוסט נפרד על הזנים של אולימפיאדה, הדמיון של המארגנים הוא בלתי נדלה. במקום המילים של חלקי האולימפי שנכתבו על החפץ, השחקנים יכולים לראות תמונות, או אפילו מיצבים של חפצים או אפילו אנשים חיים.

דוגמה לקוד על אולימפי "חי":


נולדים ו רעיונות מקורייםשילוב של אולימפיה עם רמת חיפוש טיפש, ראלי או סוכן.

12. ראלי
רַעְיוֹן :
הפרד את קודי החיפוש במרחב, תן לפקודות אינדיקציה של המיקום ואינדיקציה של ההיגיון של הקלט שלהן. לעתים קרובות סוג זה של משימה מיושם באמצעות מפה של האזור.
דוגמה ליישום:


דוגמה לכרטיס ראלי שנאסף מקלפי משחק מיוחדים, בעצמך קלפי משחקגם לקבוע את ההיגיון של המעבר שלו.
כמו במקרה של האולימפיאדה, לסוג זה של רמה יש זנים רבים.
לדוגמה, לפעמים בהתחלה הצוות מקבל אינדיקציות על המיקום של לא כל הקודים בבת אחת, אלא רק הראשון. יחד עם הקוד הראשון ניתן חיווי לקוד הבא וכך הלאה עד האחרון.
כמובן, ישנן אפשרויות היברידיות בהן הראלי מעורבב עם האולימפי, או סוג אחר של רמה.

13. בירוקרטיה
רַעְיוֹן: סדר אנלוגי משחק מחשבז'אנר "Quest" במציאות.
דוגמה ליישום:



לכל מיקום משחק יש שמות של "דמויות" קווסט ושל "פריטים" של קווסט, המשימה של השחקנים היא לעקוב אחר ההוראות של "הדמויות" כדי למצוא "פריטים" מסוימים

המשחקיות של הרמה דומה לתהליך של איסוף תעודות וחותמות שעליכם לאסוף בעת הגשת מועמדות לעבודה, או למשל, קבלת דרכון, ומכאן השם "ביורוקרטיה"
ניתן להנפיק הוראות "דמות" או דרך מנוע המשחק בתגובה להזנת הקודים הדרושים, או ישירות מסוכנים חיים, בתמורה לפריטים מסוימים.

לפעמים קורים מצבים מצחיקים, תיאור של אחד מהם דרך עיני השחקנים:

סוכנים ברמה 5, כל אחד צריך לקבל פריט קצה אחד. הפריט ניתן בתמורה לפריט ביניים מסוכן אחר. התוצאה היא 5 רשתות קוד-פריט-פריט-פריט-פריט סופי. פריטים כמו "קליפ", "כפתור", "כדור", "כרטיס".
שמנו שחקן לכל סוכן, אנחנו מתאמים ברדיו.
ק (ווקי טוקי): אני מנמו, מה אני צריך לקחת מנמו?
S: Quatermain אומר שהוא צריך מסרק כדור מפוצל.
ק(נמו): מה אתה צריך כדי להשיג מברשת שיער?
נמו: אין לי מסרק.
ק (ווקי טוקי): הוא אומר שאין לו מסרק.
S: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
K(נמו): לעזאזל, תן לי מסרק מפוצל!
נמו: אין לי מסרק!
K (נמו): ובכן, אני אחלק את הכדור, את הפיצול, שקווטרמיין צריך!
נמו: אין לי אחד.
ק (ווקי טוקי): אין לו את המסרק הזה!
S: לעזאזל, מסרק מפוצל! מה ה ****!?
S(לקווטרמיין): הוא אומר שלנמו אין מסרק, תסתכל שוב.
קוואטרמיין: איזו מברשת שיער?
S: הרגע אמרת לי "מסרק כדור מפוצל של קפטן נמו"!
Quatermain: חישוב מהירות הכדור! מנמו אני צריך חישוב מהירות כדור.

ז.י. אגב, אני הייתי אותו נמו :)

14. פאזלים
רַעְיוֹן: החלף קודי משחק סטנדרטיים ב-rebuses
דוגמה ליישום:

תשובה: PiNocchio

ניתן להדפיס את הפאזלים עצמם על נייר או לצייר ביד עם טוש.
ריבוסים תמיד פופולריים בקרב המחברים, מכיוון שלא מדובר במשימות לוגיות מורכבות, שבכל זאת מוסיפות גיוון למהלך המשחק.

15. פאזלים
רַעְיוֹן: חתכו משהו ותנו לצוות לאסוף אותו.
דוגמה ליישום:



אותו רגע מביך שבו התחום כבר עישן היגיון, והמטה עדיין מפקפק בגרסה.
תשובה: קומיק שופ (וכן, שלודנה קופר גם משחקת משחקי סיור בעיר)

אתה יכול לחתוך אותו ולגרום לו לאסוף, בדיוק כמו הקוד עצמו, למשל, מפה של מיקומו, או אפילו טקסט ההצפנה עצמו.
אחד המימושים המקוריים למדי של הפאזל בזכרוני היה כאשר גיליון עם טקסט ההצפנה, ממש מול השחקנים, הועבר דרך מגרסה, והצוות היה צריך להרכיב את הגיליון מהשאריות באמצעות סרט דבק למצבו המקורי.

16. חם-קר
רַעְיוֹן: על פי רמזים לגבי מרחק המיקום מהמקורות, קבע את האובייקט המוסתר
דוגמה ליישום:
דוגמה ליישום:



על ידי הפעלת מערכת המשחקים בשמות הפריטים הממוקמים בוויטרינה, קבל רמזים לגבי המרחק שלהם מהפריט המוסתר. לדוגמה, אם כלב מנחש, אז על ידי כניסה למערכת המילה "רדיו", הצוות יקבל רמז - "קר", כניסה "גלגל" - חם, "מנורה" - "חם", ו"כיסא" - "שורף", והמילה "כלב" תסגור את כל הקודים ותיקח את הצוות לשלב הבא.

אני חייב לומר שעצם הרעיון של רמות כאלה הגיע ממשחקים וירטואליים שבהם מגוון תצלומים ותמונות משמשים כמשימה עצמה. במציאות, רמות כאלה מיושמות, למשל, על חלונות ראווה, או על ידי הצבת קבוצת נקודות באופן דומה על מפת האזור.

17. הקרנה
רַעְיוֹן: הכריח את הצוות לחבר את קודי הדבש שנמצאו עם עצמם במרחב תלת מימדי.
דוגמה ליישום:



כפי שניתן לראות, בניית קווים דמיוניים במרחב בין מיקומי הקודים נותנת את האות "A"

ניתן ליישם רמות דומות הן על אובייקט אחד והן על רבים (במקרה זה, הקרנת קווים מתבצעת על מפה של האזור)

18. שלבים טכניים
רַעְיוֹן: שחקני הקבוצה מבצעים רמה קיצונית כלשהי
דוגמה ליישום:


כאן המארגנים מוגבלים רק על ידי הדמיון שלהם, ובטיחות השחקנים. בחרקוב לבדה, כמו אותם שלבים, היו קפיצות צניחה ממטוס, וקפיצות על מערכת מיוחדת מגשר, וירידה לבונקרים תת-קרקעיים באמצעות ציוד טיפוס.
רמות כאלה זכורות היטב, ותורמות לפרסום של פרויקטים במשחק, כי כל מי שעבר שלב משחק כזה אומר לחבריו כמה מגניב זה היה!

19. Bose Search
רַעְיוֹן: לזמן מסוים, מצא יותר קודים מאשר יריבים. עבור כל קוד שנמצא, לחמניה ניתנת בצורה של זמן בונוס, אשר מופחת מהזמן הכולל שהצוות השלים את המשחק. קודי האפליקציה עצמם דומים לחיפוש טיפשי.
דוגמה ליישום:



ברמה של 300 קודים, מיושמים בכל האובייקט המתואר. זמן חיפוש 30 דקות. כל קוד שנמצא הוא דקה של זמן בונוס

רמות דומות עם הדינמיקה שלהן שונות מאוד מחיפוש מטופש. החיסרון היחיד שלהם הוא זמן הבונוס, שחקנים רבים מאמינים שהם צריכים לשחק רק לזמן טהור

20. משימת לוגיקה
רַעְיוֹן: מצא את התשובה לחידה שניתנה דרך מנוע המשחק מבלי לבצע שום פעולה במציאות
דוגמה ליישום:


לַחקוֹר(מאנגלית quest - search for adventure) הוא משחק בו השחקנים מקבלים משימות שונות, ומשלימים אותן מקבלים רמזים המאפשרים להם לעבור למשימה הבאה. שחקנים שהשלימו בהצלחה את המשימות זוכים ומקבלים פרס.

לילדים, סוג זה של משחק מתאים לאף אחד אחר, מכיוון ששחקנים נדרשים להיות פעילים, יְצִירָתִיוּתמשימות וכושר המצאה.

משימות קווסט תלוי לרוב בנושא שבו המשחק משוחק. הפופולרי ביותר בקרב ילדים הוא החיפוש אחר אוצר (אוצרות) או בלש.

אבל לא משנה מה הנושא, משימות למסע צריך להיות מעניין ומגוון. מורכבות המשימות משפיעה גם על עד כמה המשחק יהיה מרגש, וכאן הכלל העיקרי הוא "לא להגזים", המשימות לא צריכות להיות מסובכות מדי, אבל גם לא פשוטות.

חיפוש אלבום הוא הכי הרבה אפשרות פשוטהארגון החיפושים. בו משימות למסע כתוב על עלונים ששחקנים חייבים להשיג או למצוא.

עצמם משימות למסע והדרכים להצפין אותן יכולות להיות שונות, למשל:

1. שם המקום הבא נחתך לאותיות שצריך לחבר לפי הסדר הנכון.

2. שם המקום מוצפן בצורת ריבוס או צ'רדה.


3. הבן את התבנית והכנס את המילה החסרה ("חום - תנור, קר -?").

4. כתבו רמז עם נר ותן אותו יחד עם צבעים כדי שהתינוק יוכל לצייר מעל הגיליון והטקסט יופיע.

5. הניחו שלטים למקום המסתור הבא (למשל, בצבעים שונים, בצורות או מחפצים מסוימים והודיעו לילדים שהאריה לקח את הרמז הבא וכדי למצוא אותו צריך ללכת בעקבותיו).

6. ניתן לערבב את מילות הרמז ויש למקם אותן בסדר הנכון.

7. כתוב את הרמז לאחור.

8. כתוב מיץ לימוןאו חלב על סדין, שנותנים יחד עם נר ומצית

9. הצפין את ההודעה (למשל על ידי החלפה פשוטה כאשר כל אות משתנה למספר הסידורי שלה באלפבית). יש לנחש את המפתח לצופן או לתת לו הזדמנות לזכות בו (במשימה אחרת).

". כדי לעשות זאת, עקוף את שלך אזור קוטג' כפרי, פארק, מגרש משחקים וחפש חפצים מעניינים. ואז חבר מגוון שאלות לכל אובייקט - כדי לחשב משהו, כתוב מחדש את המילה, גלה. הנה דוגמה למשימות כאלה שעשיתי לפיקניק בפארק שלנו. מטרת המשתתפים היא למצוא את כל החפצים (ניתן למנות אותם בפשטות, לסמן בחידה או לתת להם תיאור מופתיהיכן לחפש), השלם את המשימות הקשורות אליהם ורשום את התשובות או צייר אותן בטופס.

אצלנו, אתה לא צריך רק לבקר בחפצים שונים. מטרת המשתתפים היא להשלים משימות באובייקטים ולמצוא את קו הסיום. אתה יכול להצפין את קו הסיום בדרכים שונות. למשל, לקבל על כל חפץ אות ומספר, מהם תורכב הכתובת. קשה יותר להמציא תחרויות כאלה, אבל קל יותר לנהל. מי שמגיע לקו הסיום מנצח.

בתחרויות התמצאות, הדבר החשוב ביותר הוא ללכת בדיוק על המסלול הנתון ולמצוא את כל המחסומים. לתחרויות כאלה יש צורך במפה מפורטת טובה של האזור. וכדי לעשות את זה יותר מעניין, אתה יכול למקם מטמונים בנקודות (להכניס את האוצר לשקע, לחפור אותו בשורשים, לחבר אותו בנישה בין הלבנים). אם הילדים רצים בכמה צוותים, עליך להסכים מיד לא להרוס את כל האוצר ולהחביא אותו בזהירות במקום.

שימו לב למשימות, כאשר כל רמז הבא מציין לאן ללכת הלאה, מסתבר שהוא מסדר לא רק בבית, אלא גם ברחוב. ניתן לכתוב משימות בפתקים כמו שהם או מוצפנים (ויש רעיונות להצפנה, חלקם מתאימים גם לרחוב).

IN מקומות סודייםזה לא פתקים שניתן להסתיר, אלא פרזנטורים חיים המתארים דמויות שונות. כדי לקבל את הרמז הבא, הילדים יצטרכו להשלים את המשימה של המארח.

לילדים, אתה יכול לצייר ציורים בשבילי הפארק ולתת להם טפסים עם אותן תמונות. המשימה של המשתתפים היא לרוץ בפארק, למצוא את כל התמונות ולסמן אותן על הטופס. אתה יכול לחפש לא ציורים על המדרכה, אלא מדבקות.

הן בעיר והן בטבע, תוכלו לצלם חפצים מעניינים ולהזמין ילדים פשוט למצוא אותם, או לבצע משימות בחפצים אלו.

אפשר לצייר את השביל לקו הסיום בעזרת חיצים - תנו לילדים לחפש אותם ולרוץ לכיוון המצוין. מעניין גם לעשות חיצים מטעים כדי שילדים בודקים ומוציאים נתיבים שקריים.

עוד משחק "תביא אותי". ילדים מקבלים רשימה של פריטים. ניתן לפרט, למשל, רשימת צמחים ומדריך אליו. או למופת: "משהו צהוב; משהו שנעשה בידי אדם; משהו עם האות "L"; משהו רך." לילדים, אתה יכול להכין רשימה עם תמונות של הפריטים שאתה מחפש. המשימה של המשתתפים היא לאסוף ולהביא את כל הפריטים מהרשימה. אפילו יותר פשוט הוא לתת רשימה של 20 אותיות ולבקש מהם למצוא פריטים לכל אחת מהאותיות הללו.